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 Au triple galop

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Loranor
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MessageSujet: Au triple galop   Lun 19 Juil - 20:13

Ce post pourrait se retrouvé dans mon précédent, mais j'aimerais avoir votre opinion de manière un peu plus précise sur cette question ...

Nous l'avons bien vus, les cavaleries ne seront plus à l'honneur dans cette 8e version du jeu. Aux détriments de certains adorateurs...

En effet, le peu d'attaques qu'une ancienne cavalerie de 5-6 figurines peut à présent apporter est un peu dérisoire, comparé à son éfficacité de flanc ou de dos en V7.

Il faut de plus qu'elle soit équipé d'un second rang pour annuler les bonus de ces derniers des régiments adverses.

Mais toutes les cavaleries de warhammer sont-elles à mettre de côté ?
(j'exclus un peu logiquement la cavalerie légère de cette discussion Rolling Eyes )
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drag
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MessageSujet: Re: Au triple galop   Lun 19 Juil - 20:44

il faut se dire cette chose, la cavalerie reste rapide, quel qu'elle soit, mais il faut différencier 2 types

les cavaleries lourdes, et les "lègère" (style kurnous), comme tu l'as dit, on vire les vrai légères.

une cavalerie coute assez cher, mais une bonne cavalerie lourde avec 2 rangs, ca fait des blessures, et ca sauve bien derriere, donc inutil de les jouer par 5/6 a présent (chevaliers noirs, chevalier de sang etc)

maintenant les cavaleries "légère", vont être plus dur a jouer, mais elles peuvent être tres utile pour donner des bonus aux patés (le bonus de flanc, quelques morts en +), elles seront également utile sur les machines de guerre qui sont vraiment dur a vaincre maintenant

donc, il faudra les joueur différemment, mais faut pas les mettre au placard ^^
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Denis
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MessageSujet: Re: Au triple galop   Lun 19 Juil - 20:51

En choisissant bien ma cible je pense que mes chevaliers de Khorne seront toujours aussi destructeur.

Il faudra éviter les régiments plein de rangs qui risque de voir la cavalerie s'engluer.

Pour les cavaliers moins rentre dedans comme les heaume d'argents ou les chevaliers impériale ces clair que ça va être dur , ils seront plus utile en soutien à mon avis.
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Loranor
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MessageSujet: Re: Au triple galop   Lun 19 Juil - 20:58

J'ai aussi pensé à une kurnous ...

Mais bon, faut la tester...

10 Kurnous : EMC - Bannière de rapidité.
Avec un noble, cavalier sauvage : grand cerf - coiffe - lance coup fatal.

Total environ : 525 pts.

Mais on a une cavalerie à 2 rang, front de 6 qui charge à 20 ps...
Et avec 5 attaques des gus + celles du noble + le cerf, et son piétinement.

Et ensuite, courroux de Kurnous.
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john
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MessageSujet: Re: Au triple galop   Mar 20 Juil - 21:40

A 3000 points tu sors ca pas avant je pensse.
Mais à essayer :)
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Loranor
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MessageSujet: Re: Au triple galop   Mar 20 Juil - 22:27

Je pense au contraire qu'il y à moyen de sortir ça en dessous de 3000 pts.

Note quand même que ce mouvement permets pas mal de chose.
Bon ok, on perd la reformation gratuite de la cavalerie légère avec le Grand-cerf.... Mais il faut que je vérifie si y à moins d'articuler une liste autour de substituer les lémures par cette cavalerie.

Et puis, bon effet de surprise.

Maintenant les tirs...
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john
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MessageSujet: Re: Au triple galop   Mar 20 Juil - 23:08

Bah tu prend 2*20 archers,une grèle tu affaiblis les tirs et tu sors ta cava au tour 4,c'est suffisant.
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Loranor
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MessageSujet: Re: Au triple galop   Mer 21 Juil - 0:46

Le minimum syndicale ES quoi Sad

C'est bien ce que je disais.
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Vil le Mové
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MessageSujet: Re: Au triple galop   Mer 21 Juil - 10:42

Waaagh!

Il me semble aussi que vous ne touchez pas les points de victoire d'une unité tant que toutes ses figurines ne sont pas sorties de table ou éliminées. La cavalerie légère me semble très utile dans ce rôle...

Peut-être, comme sous l'ère napoléonienne, constituer une grosse réserve de cavalerie à n'utiliser qu'après que les gros pâtés auront fait leur office.
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MessageSujet: Re: Au triple galop   Aujourd'hui à 19:32

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