Pour ma part, je retirerais quelques arquebusiers à l'unité de 16 pour rajouter un rang de 5 aux guerriers...histoire d'encaisser une charge ennemie...et de renverser la vapeur.
Les mineurs...peut retirer l'étendard et le champion pour récupérer qques points et rajouter 2 mineurs pour obtenir 10 solides gaillards ( qui arrivent par derrière ou sur les flancs)
Les runes...me semblent bien mais tu les essayeras et les modifieras sans doute au fil des parties...
Le tueur...beaucoup de points pour "rien" car étant solitaire, il sera une belle cible pour les tireurs et mages/sorciers adverses...
A moins de bien le planquer..pas trop loin du canon qui sera vite attaqué..ou derrière une unite d'arquebusiers ( quoique dangereux)
Mais bon, sur papier, une théorie peut sembler bien..sur le terrain, en fonction de l'adversaire et des décors...c'est différent.